《王者荣耀》“女娲”刚上就被调整,新MVP机制是个失误

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11月21日,跳票已久的新英雄“女娲”正式上线正式服,仅过半个月,王者荣耀策划Donny就在微博上称,就让对“女娲”进行优化和调整。就让许多玩家反映称“女娲”在实际体验上不要好,尤其是在双方否是“女娲”时,甚至分辨什么都没办法 敌我双方的“矩阵”,此外,拥有“女娲”的战局持续的时间就让更久。

其随便说说敌我双方都拥有同一2个英雄时,就让释放同样的技能,是有区别的,敌方英雄的技能效果会呈现红色,比如“女娲”所释放的“矩阵”,就让是友方释放的会显示金色,而敌方释放的会显示红色,可还是有许多玩家反映先要识别,必须触碰到时候,发现有“被卡住”的感受后才知道是敌人的“矩阵”。

王者荣耀策划Donny称,大伙儿儿就让收到了玩家们的反馈,就让对这些内容进行调整,让玩家们更加容易的分辨出敌我双方同一2个英雄所释放的技能。除了“女娲”之外,周瑜、甄姬等英雄也将进行调整。说到周瑜可果然体验到最多的,敌我双方否是周瑜,在团战的时候,满屏的火焰,总爱赶到战场六时辨什么都没办法 那团火才是敌方释放的。

除了对敌我英雄技能识别的修改,“女娲”总要有一2个调整,根据王者荣耀策划Donny称,就让考虑让“女娲”的矩阵空间不挡住兵线。原因分析是“女娲”的矩阵空间在成本上非常廉价,就让效果却非常大,要能挡住兵线的进攻,这让拥有“女娲”的战局会消耗更多的时间,这并否是官方所希望的。但这些调整就是一定是不挡住兵线,就让用许多更好的法子来出理 这些什么的间题。

最后,Donny还提到了最近大伙儿儿都非常关注的MVP调整,自从新的MVP规则调整出来时候,引发了极少量的玩家吐槽和不满。新的MVP规则降低杀人获得的比重,增加伤害和抗伤的占比,从前一来,大多数战局都变成了坦克的天下,就让多抗点伤害就是MVP了。对此Donny表示,“这是大伙儿儿工作失误的地方,这段时间在策划内部也就让进行了多次讨论和总结经验教训,大伙儿儿会在后续尽快对其进行优化。”