这份调查告诉你英雄联盟不是最火,并且女粉比男粉更多

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电子竞技中老婆要比想象中的更多。

最近普华永道发布了另一个报告,分别是电子竞技行业潜力和电子竞技受众调查。其中潜力报告跟以往一样表示一点行业肯能获得增长,在今年肯能成长为接近 5 亿美元的市场。而观的调查结果则出先就说 有趣的结果,比如老婆参与者不比男性少,英雄联盟并都有最受欢迎。

普华永道的预测称,电子竞技肯能在今年成长为 4.63 亿美元的市场,确实这比上个月德勤的 5 亿美元预测略低,但还是比 2015 年的数据提高了 43%。

电子竞技作为另一个新生的产业,主就说 指使用电脑游戏来进行比赛,维基百科中将其形容为:

就说 利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力与反应对抗运动。

而电子竞技市场则是一点围绕在比赛产生的一点盈利项目,比如门票,比赛转播、俯近等。

随着大伙 物质生活水平的提高,这方面的市场消费正在逐年壮大,荷兰市场分析公司 Newzoo 曾有报告称,2015 年全球电子竞技市场的规模达 3.25 亿美元。

而对比什么枯燥的预测数字来说,普华永道对电子竞技受众调查则更为有趣。调查结果显示,有 57% 的人称当事人为“铁杆粉丝”,其所含三分之一的人年龄分布在 18~24 岁之间,市场更多呈现年轻化趋势。而最出人意料的数据是,受访者所含 22% 老婆表示当事人参与到了电子竞技当中,相比之下男性为 18%。

“电子竞技肯能不像就说 人认为的那样由男性主导。”

对此 Dailydot 认为,确实仅仅就说 有几只百分点的差距,但这也是另一个强烈的信号。

除此之外,大伙 对于电子竞技内容的喜好,普华永道的报告也一样一点出人意料的数据。

或许有的人会确实英雄联盟受关注会更高,或者报告中显示第一人称射击类(FPS)游戏在世界上要更为佳流行,大慨有 63% 的人会观看像反恐精英累似 的第一人称射击游戏,而一直定期观看像英雄联盟以及 Dota 2 累似 线上竞技(MOBA)游戏的人仅有 37 % 。

而当询问电子竞技爱好者当事人玩什么的并且,线上竞技游戏排名仅为第四,落后于格斗游戏和大型多人在线游戏,而第一依旧是第一人称射击游戏。

肯能普华永道下次应该考虑来中国取点数据,没准游戏的喜好排名就完整篇 不同了。

题图来自:kotaku

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